NAJWAŻNIEJSZE MIEJSCA


OMORG — miasto leżące na końcu Tunelu Iri: przejścia przez góry Dren, przez które można dostać się do Gruaronu z sąsiedniej prowincji, Wurgii. Tędy biegnie również szlak do centralnych krain Cesarstwa. Omorg jest przytulony do gór i składa się z kilku dzielnic. Nad miastem znajduje się zamek Orinów.

Omorgiem zarządza rada miejska, w której skład wchodzą przedstawiciele najważniejszych miejscowych rodów. Rada ustala stawki opłat za przejazd przez Tunel Iri, wynajmuje żołnierzy do ochrony miasta i podejmuje wszystkie decyzje administracyjne dotyczące Omorgu. Tak silna pozycja mieszczan, wyjątkowa nie tylko w Gruaronie, ale i w całym Cesarstwie, to efekt braku zainteresowania Orinów, do których należy cała okolica, ale którzy — od kilku pokoleń — zamiast zarządzać Omorgiem wolą robić karierę na cesarskim dworze.


TYNGA — drugie miasto graniczne Gruaronu, leżące na wschodzie. Należy do margrabiego Tyngi, który mieszka w nim na co dzień. Sprawuje w Tyndze suwerenną władzę, przez nikogo nieograniczoną.


HROST — siedziba Gildii Hordów, położona o dwa dni drogi od Omorgu w leśnej kotlinie, otoczonej przez las. Hrost ukryty jest pod ziemią i składa się z kilku połączonych windami poziomów. Od reszty świata oddziela go mur, za który można dostać się tylko wtedy, gdy Hordzi się na to zgodzą.


KREG — zamek w pobliżu Omorgu. Należy do Drumenów, miejscowego rycerskiego rodu, spokrewnionego z trynami. Władcą zamku jest Hott Drumen. Drumeni nie są popularni w Gruaronie — jako jedyni pamiętają, że Omorg, Kreg i wszystkie okoliczne ziemie należą do Orinów i nie wahają się przypominać o tym przyjezdnym.

Kreg leży w połowie drogi między Omorgiem a Hrostem: podróżujący do Gildii Hordów, jeśli są odpowiednio majętni, zatrzymują się w nim na noc.





Copyright (C) Agencja Wydawnicza RUNA A. Brzezińska, E. Szulc sp.j. NIP 759-15-71-926. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Przedruk lub kopiowanie całości albo fragmentu materiałów zawartych na niniejszej stronie możliwe są tylko na podstawie pisemnej zgody wydawcy.