ORGANIZACJE
HORDZI — gildia wojowników, których zadaniem jest ochrona gruarończyków przed skutkami przekleństwa ciążącego nad prowincją. Hordzi są jedynymi, którzy w zimie nie obawiają się poruszać po Gruaronie. Są wśród nich mechanicy i alchemicy, którzy wymyślili i udoskonalili narzędzia ułatwiające walkę z grychtami — truciznę paraliżującą na moment potwory, wabik, pozwalający ustalić, czy grychty znajdują się w pobliżu, i wiele innych. Ta wiedza i umiejętności sprawiają, że w miesiącach zimowych wszyscy mieszkańcy prowincji uzależnieni są od Hordów, którzy pomagają im w różny sposób (np. przenoszą listy i przesyłki, dostarczają eskortę, itp.), jednak za wszystko każą sobie płacić.
Gildia jest bractwem, z którego nie można wystąpić: Hordem zostaje się na całe życie. Członkowie Gildii podzieleni są według stopnia wtajemniczenia. Na czele organizacji stoi Mirot — trzech najstarszych i najbardziej doświadczonych Hordów. Tradycyjnie są to Mistrz Gildii, jeden z jego uczniów, czyli apronów, oraz pierwszy mechanik Gildii, który jest również lekarzem.
KRIROKSI — bandyci gruarońscy, zorganizowani w kilkunastoosobowe grupy, czyli treje. Działają przede wszystkim wiosną i jesienią — przed pojawieniem się i zaraz po odejściu grycht. W lecie kryją się przed miejscowym rycerstwem oraz przed łowcami nagród, przybywającymi do Gruaronu z sąsiednich prowincji. W zimie, jak wszyscy, śmiertelnie obawiają się grycht.
Copyright (C) Agencja Wydawnicza RUNA A. Brzezińska, E. Szulc sp.j. NIP 759-15-71-926. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Przedruk lub kopiowanie całości albo fragmentu materiałów zawartych na niniejszej stronie możliwe są tylko na podstawie pisemnej zgody wydawcy.