KRAINY WEWNĘTRZNEGO MORZA
BIAŁOGÓRA — góra na Tragance, siedziba Fei Flisyon od Zarazy.
CIEŚNINY WIEPRZY — cieśniny przy północnym wybrzeżu Żalników, nad nimi położona jest Uścież.
CZERNIAWKA — rzekoma posiadłość zbójcy Twardokęska.
CZERWIENIECKIE GRODY — księstewko na północy, nad granicą Sinoborza, niegdyś usiłujące się nie dostać pod wpływy Sinoborza, potem podbite przez Pomort, czczono tam Org Ondrelssena od Lodu.
GÓRY SOWIE — pasmo górskie w Górach Żmijowych, siedziba szczuraków.
GÓRY ŻMIJOWE — góry pomiędzy Kanałem Sanalyi a Spichrzą i Żalnikami.
HAŁUŃSKA GÓRA — najwyższy szczyt Pomortu, siedziba Zird Zekruna.
JASKÓŁCZA SKAŁA — wzgórze w Spichrzy, na którym wzniesiono książęcą cytadelę.
JORGHID — południowa kraina, o której wspomina Szarka.
KORYTNICA — rzeka we włości księcia Evorintha, nad brzegami której wydobywa się rudy.
KRAINY WEWNĘTRZNEGO MORZA — ogólna nazwa państw i państewek, w których rozgrywa się historia Twardokęska, ich ludy zachowały wspólny język i poczucie wspólnoty oraz wierzą w tych samych bogów, choć każdej krainie przypisany jest inny.
KROGULCZY GRZEBIEŃ — górska okolica nad Kanałem Sandalyi, zamieszkana przez solarzy.
KROWI PARÓW — część Spichrzy, która doszczętnie spłonęła w ostatnim wielkim pożarze.
KRZESZCZOWY JAR — okolica, z której pochodzi pan Krzeszcz.
KRZYWOKOLE — wyspa, miejsce wygnania Thornveiin.
ŁYSOGÓRY — południowe góry, matecznik skrzydłoni.
MACZUGA — szczyt nieopodal Przełęczy Zdechłej Krowy.
MNICH — szczyt nieopodal Przełęczy Zdechłej Krowy.
MODRA — rzeka w Górach Żmijowych.
ORRTH — jedna z północnych wysp nieopodal Grodów Czerwienieckich.
PACIORNIK — bagnista kraina u północnej granicy Żalników, władana przez kapłanki Hurk Hrovke.
PAL — szczyt nieopodal Przełęczy Zdechłej Krowy.
POMORT — północna wyspa, wypiętrzona z morskiego dna przez Zird Zekruna i poddana jego władzy, mieszkają na niej frejbiterowie — dawni piraci i wyspiarze, którzy płacili trybut Żalnikom.
PÓŁWYSEP LIPNICKI — część Żalników, na której tli się szlachecka rebelia.
PRZEŁĘCZ ZDECHŁEJ KROWY — matecznik zbója Twardokęska oraz jego szajki, która tam właśnie miała zbójecką kryjówkę.
PRZEŁĘCZ SKALNIAKA — przełęcz w okolicy solarzy, gdzie Szarka i Koźlarz po raz pierwszy okazują sobie serdeczne uczucie.
PRZERWANKA — nadmorskie południowe księstwa na pogórzu Gór Żmijowych, pozostają we władzy Cion Cerena od Kostura.
PRZESMYK SOKOLNICKI — przesmyk pomiędzy Czerwienieckimi Grodami i Pomortem.
PSI WYKROT — miejsce za murami Spichrzy, gdzie się wywozi odpadki miejskie. Śmietnisko, znaczy.
RDESTNIK — dawna stolica Żalników, po najeździe Wężymorda obrócona w perzynę i doszczętnie spalona, po czym obsiana dzikim koprem — ziemia zakaana.
SKALMIERZ — półwysep, należący do Sel Silvara od Wichrów oraz władany przez dożów, czerpiąca wielkie zyski z handlu i mająca praktyczne, nowożytne podejście do polityki zagranicznej.
SINOBORZE — północna kraina po drugiej stronie Wewnętrznego Morza, rządzona przez samowładnego kniazia i poddana mocy Kei Kaella od Wrzeciona.
SKWARNA — wyspa i siedziba pirackiego bractwa.
SPICHRZA — najpiękniejsze miasto Krain Wewnętrznego Morza, siedziba księcia Evorintha oraz Nur Nemruta od Zwierciadeł, znaczy, do czasu siedzą tam obaj, potem zostaje tyko jeden.
STOPNICA — miasto w Górach Żmijowych, dawna stolica Kopienników, zdobyta i splądrowana po klęsce Vadiioneda.
SZCZERKOTKA — wioska w zachodnim paśmie Gór Żmijowych, w której urodziła się jaśminowa wiedźma.
SZCZEŻUPINY albo WYSPY SZYLKRETOWE — wyspy, nad którymi włada Fea Flisyon oraz jej namiestnik-kapłan, a tytularnie nawet oblubieniec — dri deonem.
ŚLAZOWA ZATOKA — bezpieczna przystań, do której chcą przybić Koźlarz i jego towarzysze w powrotnym kursie z Traganki. Niestety, nie byłoby żadnej zabawy, gdyby po drugiej stronie przesmyku czekała na nich bezpieczna droga oraz wierni towarzysze, w związku z czym nie poznajemy uroków Ślazowej Zatoki.
TRAGANKA — wyspa i miasto-stolica Fei Flisyon na Szczeżupinach.
TRWOGA — rzeka w Górach Żmijowych.
TURZNIA — najbardziej wysunięte na południe spośród księstewek Przerwanki.
UŚCIEŻ — żalnickie miasto nad Cieśninami Wieprzy, stolica Wężymorda.
WĘŻOWNIK — kraina na pograniczu Paciornika i Żalników.
WILCZE JARY — szlachecka okolica nieopodal Półwyspu Lipnickiego.
WILNICKIE BŁONIA — miejsce, gdzie poddani Smardza zawiązali przeciwko niemu rokosz po tym, jak ogłosił kolejny zaciąg przeciwko Skalmierczykom.
WYSPY HACKIE — wyspy na dalekiej Północy, podbite przez pomorckich frejbiterów, niegdyś czczono tam zmijów.
WYSPY ZWAJECKIE — wyspy na Wewnętrznym Morzu, zamieszkane przez Zwajców.
ZARZYŃ — miasto targowe na skraju Gór Żmijowych.
Copyright (C) Agencja Wydawnicza RUNA A. Brzezińska, E. Szulc sp.j. NIP 759-15-71-926. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Przedruk lub kopiowanie całości albo fragmentu materiałów zawartych na niniejszej stronie możliwe są tylko na podstawie pisemnej zgody wydawcy.